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Werkzeug

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Allgemeines

Jeder Beruf auf Matera kann zwei Werkzeuge benutzen, die die Produktion in diesem Beruf steigern. Diese Werkzeuge können in jedem Beruf andere sein. Jedes Werkzeug hat 200 Haltbarkeitspunkte, unabhängig von Werkzeug und Grad. Pro Stunde Produktionszeit wird ein solcher Haltbarkeitspunkt verbraucht, ein Werkzeug hält also für etwas länger als 8 Tage durchgehender Produktion. Für jedes Werkzeug gibt es verschiedene Grade, welche die Produktionssteigerung und damit auch den Preis des Werkzeuges angeben. Ein jedes Werkzeug gibt einen Produktionsbonus von 0,2 + weitere 0,2 pro Grad, jedoch kann man maximal Werkzeuge des Grades verwenden, der der eigenen Stufe entspricht.

Die 19 verschiedenen Werkzeuge verteilen sich auf die drei Werkzeughersteller Schreiner, Werkzeugmacher und Steinmetz. Je höher der Grad des Werkzeuges, desto mehr Zeit und Rohstoffe benötigt der Produzent zum Bau des Werkzeugs (die Haltbarkeit bleibt jedoch bei 200 Punkten). Werkzeuge werden mit höherem Grad zwar teurer, jedoch steigt der Nutzen des Werkzeuges schneller an als sein Preis. Die Produktionszeit wird bei Gegenständen (Kleidung, Waffe, Werkzeug) generell mit Fertigungspunkten (FP) geregelt. Jeder Gegenstand benötigt für den Bau eine bestimmte Menge an FP, die bei Werkzeugen vom Grad abhängig sind (siehe dazu die Tabellen). Bei einem Produktionsfaktor von 1.0 produziert ein Werkzeughersteller 4 FP pro Stunde, würde z.B. für ein Werkzeug Grad 2 (120FP) 30 Stunden benötigen.

Tipp: Als Richtwert für den Preis von Werkzeugen kann man sich folgendes merken: [benötigte FP] x 1.7

Hier ist eine Auflistung, welche Berufe welches Werkzeug benötigen (S=Schreiner, W=Werkzeugmacher, St=Steinmetz):

Bäcker: S Nudelholz und S Rührkelle / Bauer: S Pflug und W Sense / Bergmann: W Hammer und W Spitzhacke / Fischer: S Angel und S Boot / Fleischer: W Beil und S Rührkelle / Gerber: W Messer und S Nudelholz / Holzfäller: W Axt und W Säge / Jäger: S Bogen und W Messer / Müller: St Mühlstein und S Sieb / Schafhirte: S Mistforke und W Schere / Schneider: S Lineal und W Schere / Schreiner: S Lineal und W Säge / Steinmetz: W Hammer und W Spitzhacke / Viehzüchter: W Messer und S Mistforke / Waffenschmied: S Blasebalg und W Hammer / Werkzeugmacher: S Blasebalg und W Hammer

Schreiner

Die folgende Tabelle gilt für alle vom Schreiner hergestellten Werkzeuge:

Grad Bretter Stoffe FP Bonus zur Prod. ben. EXP
1 80 12 80 0.4 1000
2 120 18 120 0.6 2000
3 160 24 160 0.8 4000
4 200 30 200 1.0 8000
5 240 36 240 1.2 16000
6 280 42 280 1.4 32000
7 320 48 320 1.6 64000
8 360 54 360 1.8 128000
9 400 60 400 2.0 256000
10 440 66 440 2.2 512000
11 360 22 480 2.4 1024000
12 390 24 520 2.6 2048000


Werkzeugmacher

Die folgende Tabelle gilt für alle vom Werkzeugmacher hergestellten Werkzeuge:

Grad Rohstahl Bretter Kohle/Holz FP Bonus zur Prod. ben. EXP
1 26 20 7/26 80 0.4 1000
2 39 30 10/39 120 0.6 2000
3 52 40 13/52 160 0.8 4000
4 65 50 16/65 200 1.0 8000
5 78 60 20/78 240 1.2 16000
6 91 70 23/91 280 1.4 32000
7 104 80 26/104 320 1.6 64000
8 117 90 29/117 360 1.8 128000
9 130 100 32/130 400 2.0 256000
10 143 110 36/143 440 2.2 512000


Steinmetz

Die folgende Tabelle gilt für alle vom Steinmetz hergestellten Werkzeuge:

Grad Steine FP Bonus zur Prod. ben. EXP
1 60 80 0.4 1000
2 90 120 0.6 2000
3 120 160 0.8 4000
4 150 200 1.0 8000
5 180 240 1.2 16000
6 210 280 1.4 32000
7 240 320 1.6 64000
8 270 360 1.8 128000
9 300 400 2.0 256000
10 330 440 2.2 512000