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Produktionsfaktor

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Die Produktion


Die Produktion ist der Hauptteil des Wirtschaftsteil von Matera.

Jeder Spieler startet mit einem Produktionsfaktor von 0.5. Mit diesem Produktionsfaktor wird die Produktion multipliziert.
Der Produktionsfaktor (im folgenden PF) kann durch einige Dinge beeinflusst werden:


Dies ist ein Beispiel, wie der Produktionsfaktor im Detail aussehen könnte.

Objekt Punkte
Grundlegendes
Grundfaktor 0.5
Erfahrung 1.6
Rassenbonus 0.0
Stadtbonus 0.3
Götterbonus 0.0
Bündnisbonus 0.4
Werkzeuge
Boot - Grad 9 2.0
Angel - Grad 9 2.0
Gebäude
Hafen - Stufe 4 1.6
Universitäts-Lehrgänge
Meeresströmungen - Stufe 2 0.4
Netzbau - Stufe 2 0.4
Räucherofen - Stufe 2 0.4
Rudertechniken - Stufe 1 0.2
Verhaltensweisen - Stufe 1 0.2
Bonusnahrung
Gebäck vollständig 1.0
Räucherfisch unvollständig 0.0
Wildfleisch vollständig 1.0
SUMME 12
Wetter *1.2
Nahrungsmangel *1.0
--------------------------------------------------
GESAMT 14.4



Interessante Artikel zu diesem Thema:Erfahrung Wetter Bündnis



Einfluss auf den Produktionsfaktor


  • durch den Bonus, den es in den Städten gibt
  • durch den Bonus, den es bei den Rassen gibt
  • jede Stufe die du in deinem Beruf erreichst, erhöht den PF um 0.1
  • jedes Werkzeug welches du benutzt, erhöht den PF um mind 0.4 (jeder weitere Grad über 1 um zusätzlich 0.2)
  • jedes Gebäude welches in deinem Bündnis für deinen Beruf gebaut wurde, erhöht den PF um 0.4 pro Stufe des Gebäudes
  • jeder Lehrgang welchen du in der Universität deines Bündnisses besuchst, erhöht deinen PF um 0.2
  • jedes vollständig vorhandene Bonus-Nahrungsmittel erhöht den PF um 1.0
  • durch die Gunst bei den Göttern


Manchmal kann es vorkommen, dass man durch häufiges Wechseln der Religion zu Spielbeginn einen starken Malus auf die Produktion bekommt. Um zu verhindern, dass man so unter Umständen gar nichts mehr produziert, kann der Produktionsfaktor nicht unter 0.5 sinken.







Einfluss eines Bündnisses


Zusätzlich, zu den oben genannten Einflussfaktoren, stellt das Bündnis hierbei eine besondere Position dar. Je mehr verschiedene Berufe in einem Bündnis vertreten sind, desto weniger produzierst du. Der Mittelwert liegt hier bei 6 Berufen (wenn in einem Bündnis z.B. nur Bauern, Müller, Bäcker, Viehzüchter, Fleischer und Jäger sind), dort liegt der Bonus bei +/-0. Für jeden weiteren Beruf mehr oder weniger steigt bzw. sinkt der Bonus um 0.2, ein Bündnis mit 4 Berufen verschafft dir so einen Bonus von +0.4, eines mit 8 Berufen einen Malus von -0.4.







Stundengehalt


Ahnungsloser (Stufe 1) -- 7 Taler
Ungelernter (Stufe 2) -- 6 Taler
Handlanger (Stufe 3) -- 6 Taler
Angelernter (Stufe 4) -- 5 Taler
Praktikant (Stufe 5) -- 5 Taler
Stift (Stufe 6) -- 4 Taler
Oberstift (Stufe 7) -- 4 Taler
Gesellenprüfling (Stufe 8 ) -- 4 Taler

ab Stufe 9 gibt es noch 3 Taler

Weitere Stufen siehe Erfahrung







Nahrung und Wetter


Wenn das alles errechnet wurde, kommt nun die Hauptnahrung und das Wetter:
Solltest du nicht genug Brot, Fleisch oder Fisch haben (eines unvollständig reicht), wird der PF mit 0.9 multipliziert. Am Ende wird dann noch der PF mit dem Wetterfaktor multipliziert.
In einer Stunde bekommt man 20 EXP und je nach Berufslevel noch Taler.







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