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Kleidung

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Kleidung ist ein nicht unwesentliches Merkmal von Herkunft und Berufszugehörigkeit. Es gibt sie in den verschiedensten Ausführungen. Kleidung hat zweierlei Auswirkung: Sie liefert einerseits einen hohen Bonus auf das Ansehen und andererseits schützt sie ihren Träger vor unwirtlichem Wetter, wobei letzteres vom Grad unabhängig ist. Daher ist es ein beliebter Trick auf Matera, nur wertvolle Kleidung Grad 1 zu kaufen und sie nur bei schlechtem Wetter anzuziehen.

Jedes Kleidungsstück hat unabhängig vom Typ (einfach, wertvoll) und Grad immer 300 Haltbarkeitspunkte, unterscheidet sich jedoch je nach Typ und Grad deutlich im Preis, da für höhere Grade deutlich mehr Zeit und Rohstoffe benötigt werden als für niedrige Grade. Für jede Stunde, die ein Kleidungsstück getragen wird, verliert es einen HP, ein Kleidungsstück hält also normaler Weise etwas über 12 Tage.

Jedes Kleidungsstück benötigt für die Produktion eine bestimmte Anzahl Rohstoffe (Stoffe, Leder, Pelze) und Fertigungspunkte (FP). Schneider produzieren bei einem Produktionsfaktor von 1.0 16 FP pro Stunde, so würde z.B. die Fertigung einer gewöhnlichen Hose Grad 2 dann reichliche 11 Stunden dauern.

Tipp: Als Richtwert für den Preis eines Kleidungsstückes kann man sich merken: [benötigte FP] x 1.0

Da auf Matera die meisten Bürger mit sogenannten Set's rumlaufen, die aus Hemd, Hose, Schuhen und Gewand bestehen, muss man die Einträge in den folgenden Tabellen mal 4 nehmen, um richtig kalkulieren zu können.

Inhaltsverzeichnis

Zerfetzte Kleidung

Diese Kleidung gibt es nur einmalig für die absoluten Neuanfänger auf Matera. Herstellbar ist sie nicht, immerhin wird kaum ein Schneider seine mühselig hergestellten Hemden absichtlich zerreißen und für einen niedrigeren Preis verkaufen. Sie gewährt den selben Schutz vor schlechtem Wetter wie einfache Kleidung, also 50%, wiegt so gut wie nichts, bietet allerdings auch keinen Ansehensbonus. Wer sieht denn schon gerne einen Bürger in einem zerfetzten Hemd?


Einfache Kleidung

Einfache Kleidung ist die Kleidung der Bauern und Tagelöhner, sie ist aus einfachem Stoff gefertigt und macht äußerlich nicht sehr viel her. Ein komplettes Set bietet einen Schutz von 50% gegen schlechtes Wetter. Die folgende Tabelle gibt Aufschluss darüber, was die Kleidungsstücke bringen und wie viel sie kosten:

Grad Stoffe Leder Pelze FP Ansehen zur Prod. ben. EXP
1 30 0 0 80 80 1000
2 45 0 0 120 120 2000
3 60 0 0 160 160 4000
4 75 0 0 200 200 8000
5 90 0 0 240 240 16000
6 105 0 0 280 280 32000
7 120 0 0 320 320 64000
8 135 0 0 360 360 128000


gewöhnliche Kleidung

Gewöhnliche Kleidung ist die Kleidung der wohlhabenden Bürger, wird aus Stoffen, Leder und einem Pelzkragen gefertigt und ist schon ein kleiner Blickfang auf der Straße. Durch das warme Futter und das widerstandsfähige Leder hat ein voll eingekleideter Bürger hiermit einen Schutz von 75% gegen kaltes Wetter. Die folgende Tabelle gibt Aufschluss darüber, was die Kleidungsstücke bringen und wie viel sie kosten:

Grad Stoffe Leder Pelze FP Ansehen zur Prod. ben. EXP
1 11 23 9 180 360 2000
2 17 34 14 270 540 4000
3 23 45 18 360 720 8000
4 28 56 23 450 900 16000
5 34 68 27 540 1080 32000
6 39 79 32 630 1260 64000
7 45 90 36 720 1440 128000
8 51 101 41 810 1620 256000


wertvolle Kleidung

Mit der aus feinsten Pelzen gefertigter wertvoller Kleidung gehörst du endgültig zur Oberschicht auf Matera. Die hochwertigen Pelze lassen nicht einen Tropfen Wasser oder gar Schnee durchdringen, weshalb diese Kleidung einen perfekten (100%) Schutz gegen unwirtliches Wetter bietet, natürlich vorausgesetzt, man vergisst nicht die Hose Zuhause. Die folgende Tabelle gibt Aufschluss darüber, was die Kleidungsstücke dieser Stufe bringen und wie viel sie kosten:

Grad Stoffe Leder Pelze FP Ansehen zur Prod. ben. EXP
1 0 0 56 300 900 3000
2 0 0 84 450 1350 6000
3 0 0 113 600 1800 12000
4 0 0 141 750 2250 24000
5 0 0 169 900 2700 48000
6 0 0 197 1050 3150 96000
7 0 0 225 1200 3600 192000
8 0 0 253 1350 4050 384000