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Bündnisgebäude
Aus MateraWiki
Bündnisgebäude sind dazu da, um den Mitgliedern eines Bündnisses zu helfen. Sie steigern zum Beispiel die Produktivität oder ermöglichen es Lehrgänge zu besuchen. Beim Bau eines neuen Gebäudes können alle Baumeister des Bündnisses ihre Kräfte einbringen.
Inhaltsverzeichnis |
Bündniseigene Gebäude
Diese Gebäude bringen nicht den Mitgliedern des Bündnisses direkt etwas, sondern verschaffen dem Bündnis etwas mehr Handlungfreiraum (z.B. mehr Lagerplatz).
Lagerhaus
Hauptartikel: Lagerhaus
Benötigtes Bündnisansehen für jede Stufe: 0
Das Lagerhaus des Bündnisses lagert alle Waren, die dort eingebracht werden. Von dort aus können auch bündniseigene Lastzüge auf den Weg geschickt werden.
Die Lagerkapazität steigt pro Stufe um 10.000 Einheiten.
Stall
Hauptartikel: Stall
Benötigtes Bündnisansehen für jede Stufe: 0
Hier stehen die Tiere des Spielers bzw. Bündnisses und werden mit ausreichend Nahrung versorgt, um die Waren schnell und sicher auf die Märkte oder zu den Handwerkern Materas zu bringen.
Versammlungshalle
Benötigtes Bündnisansehen für jede Stufe: 0
Die Versammlungshalle ist das zentrale Gebäude des Bündnisses und Anlaufstelle für alle Besucher. Jede Stufe erhöht das Bündnisansehen um 5.000 Punkte.
Lehreinrichtungen
Schule
Benötigtes Bündnisansehen für Stufe 1: 45.000
Benötigtes Bündnisansehen für Stufe 2: 67.500
Hier geben erfahrene Handwerker ihre Berufskenntnisse an den jungen und lernwilligen Nachwuchs weiter, damit dieser schneller Erfahrung sammeln kann. Ein Bündnismitglied kann die Hälfte seiner Erfahrung in die Schule geben, damit diese von einem anderen Mitglied abgerufen werden kann.
Wie viel gelernt und gelehrt werden kann, hängt von der Stufe der Schule ab.
Die Schule Stufe 1 ermöglicht lernen und lehren von 100 EXP pro Stunde. Für jede weitere Stufe erhöht sich die Rate um jeweils 100 EXP/h.
Während man Wissen in die Schule bringt, bekommt man kein Geld oder EXP. Die, durch die Schule neu gewonnene, Erfahrung trägt zum Ansehen bei. "Lehrer" und "Lehrling" brauchen nicht zeitgleich in die Schule zu gehen.
Zusatzinformation: Während des Schulausbaus kann weder gelernt noch gelehrt werden. Ein Besuch der Universität ist aber weiterhin möglich.
Universität
Hauptartikel: Universität
Benötigtes Bündnisansehen: 60.000
In der Universität können Lehrgänge besucht werden, die die Fähigkeiten eines Einzelnen steigern. Zudem wird hier auch fleißig Forschung betrieben, was zu enormen Durchbrüchen in der Produktionssteigerung führen kann. Forschungen muss man erst freischalten, indem man 1800 bzw. 3600 Taler in die Forschungen investiert. Die Forschungen ermöglichen 5 Lehrgänge für einen Beruf, die jeweils einen dauerhaften PF-Bonus von 0,2 ermöglichen. Ein Lehrgang kostet 500 Taler. Man kann so also erstmal seinen PF um insgesamt 1,0 dauerhaft erhöhen. Forscht man weiter, so kann man auch die Lehrgänge in höheren Stufen besuchen, welche jedoch auch ansteigende Kosten verursachen...
Produktionsfördernde Gebäude
Aquädukt
Benötigtes Bündnisansehen: 15.000
Ein Aquädukt ist eine auf Säulen errichtete Wasserleitung, die Wasser zum Rathaus des Bündnisses leitet. Mit ihr steht den Mitgliedern des Bündnisses ein kürzerer Weg zu den Wasserquellen offen.
Das Aquädukt verdoppelt die Wasserproduktion eines jeden Einzelnen.
Berufsspezifische Gebäude
Damit das Bündnis bestimmte Gebäude errichten kann, muss es ein gewisses Bündnisansehen haben. Dieses setzt sich aus dem Ansehen der Mitglieder und dem Ansehensbonus der Versammlungshalle zusammen. Um ein Gebäude bauen zu können, muss man dieses Ansehen in der letzten Woche (168 Stunden) mindestens 150 Stunden lang gehalten haben.
Bei produktionssteigernden Gebäuden beträgt das benötigte Ansehen immer:
Ansehen für nächste Stufe = (Ansehen für aktuelle Stufe)*1,5
Beispiel:
Ansehen für Stufe 2 = 30.000 (Stufe 1)+ 30.000/2
Ansehen für Stufe 2 = 45.000
Ansehen für Stufe 3 = 67.500
usw.
Bauernhof:
Große Ställe und Ackerland direkt vor der Haustüre sorgen dafür, dass die Produktion schneller und im großen Rahmen von statten gehen kann.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Bauern und Viehzüchter.
Baumschule:
In Baumschulen werden systematisch und schnell schlagbare Bäume gezüchtet. Das steigert den Ertrag von Holzfällern enorm.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Holzfäller.
Bäckerei:
Eine große und moderne Bäckerei mit enormem Backofen hilft den Bäckern schnell große Mengen an Backwaren zu erzeugen.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Bäcker.
Bergwerk:
Ein ausgeklügeltes System von Loren und Fahrstühlen zum schnellen und sicheren Abtransport der abgebauten Erze und Kohlen erhöht die Produktion deutlich.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Bergmänner.
Gerberei:
Große Holzbottiche zur Produktion von Gerbsäure und große Rahmen mit Schnellspannkurbeln helfen den Gerbern in kürzester Zeit ihre Felle und Häute zu bearbeiten.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Gerber.
Hafen:
Eine bündniseigene Anlegestelle mit Verladekran und Transportnetzen hilft beim Ausladen der bis zum Rand gefüllten Fischerboote, und bringt die Ware schneller und in größerer Zahl auf den Markt.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Fischer.
Jagdhütte:
In den Wäldern verteilte Jaghütten und Jägersitze ermöglichen ein längeres Verbleiben in der Wildnis und erhöhen so die Abschusschancen für die Jäger.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Jäger.
Mühle:
Betrieben von Wind oder Wasser, werden in diesem großen Gebäude nun die Früchte des Feldes maschinell zerkleinert, was der Produktion sehr zuträglich ist.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Müller.
Sägewerk:
Eine leistungsstarke, mechanisch ausgeklügelte und von Wasser betriebene Sägemaschine bringt jedes Brett auf die richtige Länge.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Schreiner.
Schaffarm:
Eine umzäunte Weide erlaubt es den Schäfern wesentlich mehr Schafe zu halten ohne dabei einige verlieren zu können.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Schafhirten.
Schlachthof:
Aufhängevorrichtungen und Schienensysteme, sowie modernste Maschinen erleichtern das Zerlegen der Tiere und Aufbereiten des Fleisches.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Fleischer.
Schmiedewerkstatt:
Besonders starke Blasebälge und leistungsstarke Öfen sorgen für schnelleren Arbeitsablauf bei allen metallverarbeitenden Berufen.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Waffenschmiede und Werkzeugmacher.
Schneiderstube:
Ein großer Raum mit langen und sehr breiten Tischen erleichtert den Zuschnitt der Stoffe und eine breite Palette an Färbemitteln ermöglicht eine schnellere Gestaltung ohne aufwendiges Anrühren.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Schneider.
Steinbruch:
Wasser- oder windbetriebene Förderbänder schaffen das geschlagene Material schnell aus dem Terrassensteinbruch und erhöhen die Abbaufrequenz deutlich.
Bringt pro Stufe einen Bonus von 0,4 auf die Grundproduktion aller Steinmetzen.
